Uso de workflows con IA para la creación de productos tecnológicos de cierta complejidad

Llevo un mes desarrollando un proyecto personal centrado en la digitalización de publicaciones en papel para su preservación cultural. Este proyecto tenía como objetivo secundario volver a probar el estado de avance de los wokflows IA para la creación de código con productos de cierta complejidad técnica.

He creado un aplicativo que permite la carga y visualización de publicaciones físicas en formato PDF mediante el uso de plantillas alimentadas con JSON. El propio sistema tiene capacidades de OCR y reconocimiento de entidades anidadas (publicación, número, artículo, …). Además permite el acceso al contenido mediante filtros, yendo más allá de el uso de visores tradicionales de PDFs, como PDF.js.

He articulado un ecosistema donde Antigravity es el core de generación de código y Gemini actúa como un supervisor experto que audita cada avance alojado en GitHub. Este modelo me permite centrarme en la experiencia de usuario sin perder el control técnico. Al conectar Figma directamente, los design tokens se reflejan en Antigravity como agentes de diseño, logrando una traslación casi exacta de la interfaz previamente detallado en Figma.

Hace dos años lideré un proyecto de vibe coding para IE University, este proyecto incluía un benchmark de soluciones IA para la creación de productos educativos y 2 proyectos piloto. Los resultados obtenidos fueron mucho más limitados. Se aprecia una mayor madurez en los ecosistemas de IA que habilitan unas capacidades de prototipado y creación de soluciones completas inviables hace muy poco tiempo.


Wireframes para la creación de ejercicios interactivos para la comunidad educativa

Durante los últimos 8 años me he especializado en el diseño de productos educativos, realizando decenas de proyectos, especialmente cursos online y simuladores educativos.

En estos años he podido identificar elementos de mejora muy frecuentes a la hora de planificar y esquematizar los ejercicios que generalmente acompañan a los materiales educativos creados por profesores o diseñadores instruccionales.

Mi experiencia sugiere que la mayoría de los elementos mejorables en la creación de cuestionarios para productos educativos tienen su origen en las fases iniciales de conceptualización y wireframing de los propios ejercicios.

Por lo general, un experto en una materia educativa no tiene por qué tener conocimientos sobre la experiencia del usuario o las capacidades y limitaciones tecnológicas del medio en línea. Si carece de las herramientas necesarias, pueden surgir problemas que afectarán tanto al desarrollo como a la calidad de un producto educativo.

Por eso he decidido liberar en Figma un set de wireframes para la creación de ejercicios interactivos, y sí: de manera 100% gratuita.


Creando personajes consistentes con IA generativa

Ha sido un quebradero de cabeza, pero necesitaba crear de manera consistente personajes, basados en actores reales, para un proyecto para el Instituto de Empresa. Al final parece que lo he conseguido con Artflow. Toda una epopeya…

MAYO

2023


Sigo colaborando con Boream

Sigo trabajando con el excelente equipo de Boream como experto UX/UI realizando proyectos para clientes como el Insituto de Empresa o el ECMWF.

Igualmente me puedes localizar en MALT, plataforma desde la realizo proyectos UX/UI, el último para INDITEX. ¡Ya soy Supermalter!


Estoy entrenando una inteligencia artificial

Sigo muy interesado en las IA como elemento determinante en el futuro tecnológico y especialmente en sus capacidades en el terreno del diseño visual y diseño de interfaz.


Ando escuchando bastante a Thee Michelle Gun Elephant

Un cañonazo de banda japonesa que desafortunadamente ha tenido poco predicamento en occidente.

Mi lista en Youtube


Y sigo estudiando Figmaster a la vez que profundizo en el desarrollo de sistemas de diseño

La verdad es que esta siendo muy interesante…

Figmaster

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